Felix Riesterer: Mensch ärgere dich nicht als Browsergame in JS

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Lieber Martin,

nett gemacht. :-)

danke!

ich kenne das nämlich so, dass die erste Figur jedes Spielers loslaufen darf, als ob sie schon auf dem Startfeld steht (also ohne dass man erst eine Sechs würfeln muss).

Das ist eine Spielvariante, die ich nicht implementiert habe. Wenn man Lust hätte, dann könnte man hierfür eine Einstellungsoption erstellen, die diese Möglichkeit steuert...

Sehr befremdlich finde ich auch den starren sequentiellen Ablauf: Wenn ich eine Sechs werfe, dann würfle ich normalerweise erst ein zweites Mal (und ggf. sogar ein drittes Mal), und überlege dann erst, wie ich mit welchen Figuren ziehe, sofern ich mehrere Möglichkeiten habe.

Auch das ist eine Variante. Je nach Regeln kann man das so oder so handhaben. Wie möchtest Du denn vom Interface her die vom Spieler erwünschte Reihenfolge der gewürfelten Zahlen abarbeiten lassen? Mir war das zu blöd zu implementieren.

Liebe Grüße,

Felix Riesterer.

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Mensch ärgere dich nicht als Browsergame in JS

Felix Riesterer
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