Matthias Apsel: Stein-Schere-Papier-Echse-Spock in OOP

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Om nah hoo pez nyeetz, Der-Dennis!

Fände ich auf jeden Fall echt gut und interessant. Vor allem so Punkte wie z.B., wie Du so was wie Vererbung an diesem Beispiel vernünftig erklären könntest. Oder hast Du schon eine Idee? Ich hab nämlich überhaupt keine. "Bimsstein extends Stein" finde ich einfach "zu billig". Und wir wären wieder beim Auto...

Du kannst ja mal das überaus aussagekräftige Kerncuriculum lesen ;-) Da ist der Rahmenplan (Erprobungsfassung 2002!) schon etwas aussagekräftiger.

Für die Vererbung habe noch keine Idee. Eine Verdeutlichung ist ja schon das Ableiten der Schere von SpielObject.

Matthias

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Der Unterschied zwischen Java und JavaScript ist größer als der zwischen Mars und Marschflugkörper.

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Stein-Schere-Papier-Echse-Spock in OOP

Matthias Apsel
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            Stein-Schere-Papier-Echse-Spock in OOP (Teil 2)

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