NeoGriever: [Fast gelöst] Noch ne kleinigkeit

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Ich habe es jetzt (fast) gelöst. Hier der gesamte Code mit Canvas-Animations-Beispiel:

http://pastebin.com/4Na1r7P1

:P

Mein Problem ist noch, dass bei hoher geschwindigkeit der bewegten kugel die kollision nicht exakt berechnet wird. Also bräucht ich was, was das ganze berechnen kann.

Ich denke da an sowas wie: distanz des nächsten schrittes zwischen 2 kugeln. Ist kleiner als addierte radien der kugeln, differenz zwischen abstand im nächsten schritt und radien beider kugeln. ... irgend sowas. (hoffe, das versteht jemand. O_O)

Wenn ich DAS geknackt hab, kann ich mich endlich an die spielengine machen, die das kleinere Übel darstellt.