1UnitedPower: Aus Winkel und Geschwindigkeit, zielkoordinate erreichnen

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Meine Herren!

Ich würde an deiner Stelle zu einer fertigen Physing-Engine greifen, das erspart dir viel Zeit, die du stattdessen dafür nutzen kannst, die eigentliche Spiellogik zu entwickeln.

Wenn du nur aus Spaß oder zum Üben eine eigene Physik-Engine schreiben willst, dann musst du auch nicht bei 0 anfangen und die ganze euklidische Physik neu erfinden. Dann hangle dich an Tutorials und anderer passender Lektüre entlang.

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“All right, then, I'll go to hell.” – Huck Finn