JürgenB: Aus Winkel und Geschwindigkeit, zielkoordinate erreichnen

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Hallo NeoGriever,

irgendwie verstehe ich deine Berechnungen nicht, aber mir sind zwei Dinge aufgefallen:

  var distancey = (self.position.y + self.speed.y) - self.position.y;  

du addierst hier auf eine Position eine Geschwindigkeit. Das geht nicht wegen der unterschiedlichen Einheiten Weg und Weg/Zeit.

  var distancey = (self.position.y + self.speed.y) - self.position.y;  

welches Ergebnis erwartest du hier? für mich ist distancey = self.speed.y.

Gruß, Jürgen