NeoGriever: Aus Winkel und Geschwindigkeit, zielkoordinate erreichnen

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Habs jetzt so gelöst:

this.roundingpower = 100000; // eine grundkonstante

Und überall, wo ich die speed-koordinate festlege, einfach das hier angehängt:

	self.speed.x = Math.round(self.speed.x * self.roundingpower) / self.roundingpower;  
	self.speed.y = Math.round(self.speed.y * self.roundingpower) / self.roundingpower;

Okay. Es ist nicht die eleganteste Lösung. Aber dafür steht jetzt bei 180 grad winkel auch -10 / 0 da :P Trotzdem werden genug Nachkommastellen zurückgegeben, dass man damit ziemlich genau arbeiten kann. :)