Sebastian Salzgeber: Flash: SWF importieren und das eigene Koodinatensystem behalten

Hallo
(lange nicht hier gewesen =) )

Ich bin heute auf ein Pronlem gestossen zu dem ich keine Hilfe via google fand. Daher nehme ich an dass es keines ist und ich es nur falsch verstehe:
Ich habe eine AS3-Datei in die ich eine AS2-SWF mit der loaderclass lade. Nun fiel mir aber auf, dass wenn ich dies tue, meine Collision-Detection in der importierten SWF versetzt ist, weil Flash für die importierte SWF das Koordinatensystem der äusseren SWF benutzt anstatt seiner eigenen. Lege ich das importierte SWF auf 0,0 funktioniert es. Lege ich es auf 20,20 ist die Colission-detection auch um 20 verschoben. Kennt jemand das Problem? Gibt es dafür ein kleines Workaround oder muss ich irgendwo ne Flag setzen die ich überlesen habe?

Grüße
Sebastian